Rancang Bangun Aplikasi Literasi Finansial : Studi Kasus Siswa SMPIT Nurul Ilmi

Penulis

  • Sari Setyaning Tyas Politeknik Negeri Media Kreatif
  • Yuyun Khairunisa Politeknik Negeri Media Kreatif
  • Mitha Syafiiah Rayhani Politeknik Negeri Media Kreatif

DOI:

https://doi.org/10.66084/jeti.v1i03.416

Kata Kunci:

Literasi finansial, MDLC, SUMI

Abstrak

Literasi finansial sangat diperlukan untuk mendidik manusia agar sadar dan paham mengelola keuangan secara bijak. Akan tetapi, kurangnya kemampuan dalam memanajemen keuangan membuat masyarakat tidak dapat memanfaatkan sumber daya alam dan mengelola keuangan dengan baik. Penelitian ini bertujuan pembuatan aplikasi pembelajaran literasi finansial interaktif ‘Belajar Duit’ untuk Siswa SMPIT Nurul Ilmi. Multimedia Development Life Cycle (MDLC) telah digunakan sebagai metode pengembang aplikasi tersebut. Berdasarkan hasil dari pengujian Software Usability Measurement Inventory (SUMI), nilai skala pengujian yang diperoleh yaitu Efficiency 97,1; Affect 95,2; Helpfulness 96,5; Controlabillity 93,5; dan Learnability89,7. Kesimpulannya, aplikasi ‘Belajar Duit’ sangat efisien untuk membantu proses belajar mengajar di SMPIT Nurul Ilmi.

Referensi

UNICEF. (2020). SITUASI ANAK DI INDONESIA. Jakarta.

Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. (2017). MATERI PENDUKUNG LITERASI FINANSIAL. Jakarta.

OTORITAS JASA KEUANGAN. (2021). STRATEGI NASIONAL LITERASI KEUANGAN INDONESIA. Jakarta. Retrieved from https://www.ojk.go.id/id/berita-dan-kegiatan/publikasi/Pages/Strategi-Nasional-Literasi-Keuangan-Indonesia-2021-2025.aspx

Ulfah, M., Kuswati, H., & Thoharudin, M. (2021). Pendidikan Literasi Keuangan Dalam Pembelajaran Ekonomi di SMA dan SMK. Jurnal Kependidikan: Jurnal Hasil Penelitian dan Kajian Kepustakaan, 196.

Harsiwi, U. B., & Arini, L. D. (2020). Pengaruh Pembelajaran Menggunakan Media Pembelajaran Interaktif terhadap Hasil Belajar Siswa di Sekolah Dasar. JURNAL BASICEDU.

Rohani. (2019). MEDIA PEMBELAJARAN. SUMATERA UTARA.

Arif, Y. M., & Khoiruddin, H. (2020). Membangun Sistem Transaksi Game Multiplayer dengan Unity 3D. Jawa Timur: Cerdas Ulet Kreatif.

Muslihudin, M., & Oktafianto. (2016). Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Menggunakan Model Terstruktur dan UML. (A. Pramesta, Ed.) Yogyakarta: Penerbit Andi. Retrieved from https://www.google.co.id/books/edition/Analisis_dan_Perancangan_Sistem_Informas/2SU3DgAAQBAJ?hl=id&gbpv=0

Putra, D. W., & Andrian, R. (2019, April 1). Unified Modelling Language (UML) dalam Perancangan Sistem. Jurnal TEKNOIF, 33. Retrieved from http://download.garuda.kemdikbud.go.id/article.php?article=1027631&val=5450&title=Unified%20Modelling%20Language%20UML%20dalam%20Perancangan%20Sistem%20Informasi%20Permohonan%20Pembayaran%20Restitusi%20SPPD

Banyal, N. A., & Surianti. (2019). ANALISIS PENGEMBANGAN KNOWLEDGE SISTEM PEMILIHAN BIBIT KELAPA SAWIT MENGGUNAKAN PENDEKATAN USABILITY ENGINEERING PADA DINAS PERKEBUNAN PROVINSI PAPUA. JSI : Jurnal Sistem Informasi, 1854.

##submission.downloads##

Diterbitkan

2024-12-20